EL MÁGICO MUNDO DE LOS DESAFÍOS MENTALES
AGUDEZA VISUAL – PENSAMIENTO LATERAL – LÓGICA – MATEMÁTICAS
El mago Alfonso V nos regala este año unos nuevos desafíos mentales para fortalecer nuestro cerebro y aprender a pensar diferente; algo fundamental para convertirnos en buenos magos y ser más creativos e ingeniosos.
En los siguientes enlaces podrás encontrar otros apasionantes retos de años anteriores:
DIVERTIMAGIA #3
Haz click aquí para descargar en buena calidad DIVERTIMAGIA #3
UN CUENTO PREHISTÓRICO
ORDENA LAS VIÑETAS PARA QUE LA HISTORIA TENGA SENTIDO.
SOLUCIÓN
Para ver la secuencia adecuada de las viñetas dale a la flechita de la derecha de la imagen. Vuelve a dar a la flecha para que se ordenen los dibujos y verlo con más claridad.
Para la solución en movimiento mira el vídeo inferior.
LA ESTRELLA MÁGICA
Coloca diez de los números (del 1 al 12) en los vértices para que todas las líneas de la estrella sumen igual.
SOLUCIÓN
Para ver la solución pulsa en la flechita de la derecha de la imagen.
Pero primero te daremos un par de pistas:
- La primera pista te dirá el resultado de la suma.
- Y la segunda te ayudará colocando algunos números. Y el resto seguro que los pones en un periquete.
Ha costado un poco, ¿verdad?
- Pero después de la primera pista la dificultad disminuye.
- Y tras la segunda ya es bastante más sencillo.
Cuantos más juegos de estos resuelvas más fáciles te resultarán. La mente es un como un músculo, hay que entrenarla día a día para que sea fuerte y rápida.
CERILLAS Y NÚMEROS
Mueve únicamente dos cerillas para conseguir el mayor número posible. ¿Y el más pequeño?
Pulsa la flechita de la derecha para ver la solución del número mayor.
Y púlsala una vez más para ver la solución del número menor. ¿Cómo hemos llegado hasta él? Seguro que si piensas como un mago lo averiguarás.
¿Y cómo piensan los magos? De forma diferente.
BATRACIOS Y ORTÓPTEROS
COGE UNAS MONEDAS Y DIVIÉRTETE JUGANDO A LAS RANAS Y A LOS SALTAMONTES
Coloca 2 monedas de 10 céntimos en los círculos de la izquierda, serán las ranas. Y 2 monedas de 5 céntimos a la derecha, serán los saltamontes.
Lleva las ranas a las casillas verdes, y los saltamontes a las marrones. Muévelos siguiendo las líneas, saltando a la distancia que quieras.
Pero cuidado, no podrás mover a una casilla si una rana amenaza un saltamontes.
¿En cuántos movimientos lo conseguirás? Nosotros lo hemos logrado en 18.

¿CÓMO SE JUEGA?
SOLUCIÓN 19 MOVIMIENTOS
SOLUCIÓN 18 MOVIMIENTOS
ESPERAMOS QUE TE HAYAS DIVERTIDO. Y NO OLVIDES HACER ESTOS JUEGOS DE LÓGICA A TUS AMIGOS Y FAMILIARES. SEGURO QUE PASÁIS BUENOS RATOS. Y SI QUIERES APRENDER MAGIA HAZ CLICK EN NUESTRA ESCUELA DE MAGIA ONLINE











